使用 CEFPython 打造自己的浏览器视图

邹业盛 2016-01-10 16:55 更新
  1. CEFPython是什么东西
  2. 一个简单的例子
  3. 扩展浏览器视图的API
  4. Python主动调用JS
  5. 事件模拟
  6. 请求的交互流程控制
  7. 请求流程的处理
  8. 自定义请求的处理
  9. 正确处理引用与释放资源

1. CEFPython是什么东西

CEFPythonCEFPython 绑定实现。

CEF https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef ,是 Chromium 的一套嵌入式实现。

简单来说, CEF 实现了浏览器外在的简单功能,可以直接渲染一个全功能的页面。它包含了页面布局渲染的引擎,也包含了执行 JS 的引擎(V8)。但是它不管一个完整浏览器还需要的其它功能,比如标签页,比如下载管理等等。

使用 CEFPython ,就可以很容易地把一个浏览器视图做到 GUI 的环境当中,比如 wxPython 。这样最直接的作用,就是可以使用标准的 Web 技术,比如 HTML , JS 来完成桌面客户端的一些功能。

当然,仅仅这样是不够的,因为浏览器环境中,它自己本身是缺少一些系统级的功能的,比如文件系统的访问,比如数据的持久化存储。用 CEFPython ,你可以非常容易地添加这个浏览器视图的 API ,这样通过 JS 实现与 Python 代码的互相调用,你想干什么都可以了。

2. 一个简单的例子

# -*- coding: utf-8 -*-

from cefpython3 import cefpython
import wx

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, parent=None, id=wx.ID_ANY, title='wx', size=(800,600))
        mainPanel = wx.Panel(self)
        windowInfo = cefpython.WindowInfo()
        windowInfo.SetAsChild(mainPanel.GetGtkWidget())
        br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                         browserSettings={},
                                         navigateUrl='http://www.zouyesheng.com')

class App(wx.App):
    timer = None

    def OnInit(self):
        self.timer = wx.Timer(self, 1)
        self.timer.Start(10)
        wx.EVT_TIMER(self, 1, lambda e: cefpython.MessageLoopWork())
        frame = MainFrame()
        frame.Show()
        return True

if __name__ == '__main__':
    settings = {
        "locales_dir_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/locales",
        "browser_subprocess_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/subprocess",
    }
    cefpython.Initialize(settings)
    app = App(False)
    app.MainLoop()

执行上面的代码,你会看到一个 wx 创建的窗口中,显示了一个 HTML 页面。

一个最简单的使用 CEFPython 的流程大概要做的事有:

3. 扩展浏览器视图的API

上面的代码,创建的浏览器环境算是一个标准的环境,对于:

br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                 browserSettings={},
                                 navigateUrl='http://www.zouyesheng.com')

得到的这个 br ,我们可以添加额外的,可供 JS 使用的其它 API 。比如:

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, parent=None, id=wx.ID_ANY, title='wx', size=(800,600))
        mainPanel = wx.Panel(self)
        windowInfo = cefpython.WindowInfo()
        windowInfo.SetAsChild(mainPanel.GetGtkWidget())
        br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                         browserSettings={},
                                         navigateUrl='file:///home/zys/temp/cef/demo.html')

        js = cefpython.JavascriptBindings()
        js.SetFunction("py_func", self.py_func)
        js.SetProperty("other", {"a": 1})

        br.SetJavascriptBindings(js)

    def py_func(self):
        print 'I am in Python'

其中 demo.html 的内容为:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>测试</title>
<script src="jquery-2.1.4.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
  <h1>哈哈哈</h1>
  <script type="text/javascript">
    $(function(){
      py_func();
      alert(other.a);
    });
  </script>
</body>
</html>

上面 js 中的, py_func() 的实现是由 Python 完成的(你能在终端中看到输出的一段字符串),而 other.a 这个数据,也是在 CEFPython 中人为添加的。这一切都非常简单。

不过,这样直接添加全局的函数或者数据,会让前端变得混乱。 CEFPython 也提供了添加对象的方法, br.SetObject()

class Ext(object):
    def get_info(self, callback):
        callback.Call('123');

    def action(self, msg):
        print msg, type(msg)

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, parent=None, id=wx.ID_ANY, title='wx', size=(800,600))
        mainPanel = wx.Panel(self)
        windowInfo = cefpython.WindowInfo()
        windowInfo.SetAsChild(mainPanel.GetGtkWidget())
        br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                         browserSettings={},
                                         navigateUrl='file:///home/zys/temp/cef/demo.html')

        js = cefpython.JavascriptBindings()
        js.SetObject('Ext', Ext())

        br.SetJavascriptBindings(js)

SetObject 可以把 Python 的一个实例添加到 js 中作为一个对象(但是目前它有一个限制,就是只处理实例对象中的方法,不处理属性)。

对应的 demo.html 我们可以这样:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>测试</title>
<script src="jquery-2.1.4.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
  <h1>哈哈哈</h1>
  <a href="demo2.html">另一页</a>
  <script type="text/javascript">
    $(function(){
      Ext.action('我在JS中');
      Ext.get_info(function(data){
        alert(data);
      });
    });
  </script>
</body>
</html>

虽然 CEFPython 中还有其它的一些功能,文档在 https://code.google.com/p/cefpython/wiki/API ,但我觉得,一个 SetObject 已经解决了 Python 和 JS 之间互相传递消息的所有问题:

从这部分也可以看出,不同环境的相互传递消息,还是异步的方式。而且后面也可以看到,“主动控制”中执行的 JS ,也是异步执行的。

4. Python主动调用JS

前面讲的是扩展,从 Python 方面来看,这算是一个被动的形式。对于 CEFPython ,Python 这边是可以主动控制,调度浏览器视图的。下面以两个菜单按钮执行 JS 逻辑为例说明一下,先在 Frame 上添加菜单栏:

clss MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, parent=None, id=wx.ID_ANY, title='wx', size=(800,600))
        menu = wx.Menu()
        act_a = menu.Append(1, '行为A')
        act_b = menu.Append(2, '行为B')
        menu_bar = wx.MenuBar()
        menu_bar.Append(menu, '动作')
        self.SetMenuBar(menu_bar)
        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.on_a, act_a)
        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.on_b, act_b)

    ... ...

这里把 act_aact_b 两个菜单按钮的按键行为绑定到两个对应的实例方法上了,这两个方法:

def on_a(self, event):
    self.br.GetMainFrame().ExecuteFunction('Ext.action', 'xx')
    print 'async'

def on_b(self, event):
    self.br.GetMainFrame().ExecuteJavascript('alert("Python")')

上面代码是两种执行 JS 逻辑的方法。第一种是直接以名字调用指定的 JS 函数,可以带参数。第二种是给定 JS 语句直接执行。两种对 JS 的执行方法,都是异步的。(所以实践中你会先看到 async 的输出。)

这里的 ExecuteFunctionExecuteJavascript 是在 Frame 对象上的(新版本的 CEFPython 好像在 Browser 上也添加了两个方法了)。

5. 事件模拟

浏览器中的各种事件,其实 JS 也可以处理,不过我在 CEFPython 的文档中看到了比较“暴力”的一个 API,SendMouseClickEvent ,它直接是指定坐标给一个 Click

先修改一个 HTML 文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>测试</title>
<script src="jquery-2.1.4.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
  <h1>哈哈哈</h1>
  <a href="demo2.html">另一页</a>
  <script type="text/javascript">
    $(function(){
      $(document).on('click', function(eventObj){
        Ext.log(eventObj.clientX, eventObj.clientY);
      });
    });
  </script>
</body>
</html>

代码中的 Ext.log() 是我自己加的,因为这个环境中没有 console 用嘛,就把信息打到终端查看就好了,实现上是在 Ext 中加一个方法:

def log(self, *args):
    print args

上面的 HTML 中,有一个链接,经过实际测试,它的位置在 39, 93 ,我们把之前的菜单按钮的处理改成:

def on_a(self, event):
    self.br.SendMouseClickEvent(39, 93, cefpython.MOUSEBUTTON_LEFT, False, 1)
    self.br.SendMouseClickEvent(39, 93, cefpython.MOUSEBUTTON_LEFT, True, 1)
    print 'async'

之所以是两次调用,是因为我们需要的其实是, 鼠标按下,又松开 ,简单说就是我们要的是 release ,不是 down 也不是 up

好了,现在去选中菜单项点击,就可以看到终端中的坐标信息,以及页面加载新的 demo2.html 了。

6. 请求的交互流程控制

这部分是比较麻烦一点的地方了。

用一个嵌入的浏览器视图,前面说的扩展浏览器 API 部分,只是站在前端角度看到的“很有用”的一部分。而如果站在全局的系统角度,一个嵌入式的浏览器视图,它更多的威力,是来自对请求与响应的控制。

我之前在找, CEFPython 有没有办法,直接往视图中渲染一段指定的 HTML 内容,结果是,好像不能(也许是 CEFPython 没有封装相应的“原生”层面的 API)。就是说,在流程上,这个环境始终是 Web 式的,请求 + 响应。所以,实现“直接渲染指定的 HTML 内容”的方式,也就变成了如何自己创造一个“响应”的问题。考虑“请求 + 响应”的流程,这个问题就是,如何额外定义另一套,兼容 Web 方式的,“请求 + 响应”流程。

这样,这个问题就很明了,也很简单了。它的做法,我们都见过,比如 Chrome 中的“配置”,其实就是内置的 Web 页面。 Firefox 的“配置项”,也是内置的 Web 页面。这些 Web 页面的地址,都是使用的 自定义协议 的方式处理的。于是,我就想,我可以在 HTML 中加一个访问链接,它形如:

cef://some-data

自定义的 cef 协议。不过实际操作中发现这样不行,要做自定义协议,需要显式地自己去定义扩展(否则标准的处理流程会中断,你无法正常响应这个请求),而且不幸的是, CEFPython 中并没有封装相应的 API 。后来发现 CEF 自己默认的协议中: HTTP, HTTPS, FILE, FTP, ABOUT, DATA ,有一个 DATA ,暂且就把它用来自己扩展使用吧。

那么在 HTML 页面,我可以写一个地址:

data://some-data

这样,整个 CEF 的“请求 + 响应”流程完全不受影响。

6.1. 基本的流程与处理方式

这里的流程,指的就是“请求 + 响应”。在 CEFPython 中,你可以通过调用 br.SetClientHandler() 方法,来自己完全指定一套流程处理的实现。或者,仅仅使用 br.SetClientCallback() 来指定具体的事件回调函数。

在整个流程中, CEF 在扩展上的实现,是类似于“事件注册”的 Hook 方式。如果需要自定义,那么自己做一个对象,里面实现相应的方法即可。

注意一下,这里说的“事件点”,其实只有一套,但是在 CEF 的概念中,它又把这些事件点“分组”了,对应到文点中不同的 Handler ,比如 RequestHandlerLoadHandlerKeyboarHandler 等,都是这些事件的分组。而总的你需要实现的 ClientHandler ,是可选地,需要去实现这些不同的“分组”中的方法的。

比如:

class MyClientHandler(object):

    def OnBeforeResourceLoad(self, *args):
        '来自RequestHandler的要求'
        pass

    def OnLoadingStateChange(self, *args):
        '来自LoadHandler的要求'
        pass

    def OnKeyEvent(self, *args):
        '来自KeyboarHandler的要求'
        pass

这些内容虽然有点多( https://code.google.com/p/cefpython/wiki/API 中的 Client handlers 部分),但是我们单纯考虑“请求 + 响应”的话,只需要处理两个方法就可以了(其实是三个的)。因为我们面对的场景,只需要考虑三点:

6.2. 修改请求

修改请求指的是,当你在流程中“截取”到请求时,在这个请求正式“发出”之前,修改它的相关属性。

比如一个请求本来是到 file:///home/zys/temp/cef/demo.html ,你把它的 URL 改到 http://www.zouyesheng.com 了(MB,这个时候我的 www.zouyesheng.com 好像被墙了)。这部分的实现很容易。

先修改一个 br ,注册一个 ClientHandler 给它:

br.SetClientHandler(ClientHandler())

然后 ClientHandler 这个类的实现,只需要做一个方法, RequestHandler https://code.google.com/p/cefpython/wiki/RequestHandler 中的 OnBeforeResourceLoad 方法:

class ClientHandler(object):
    def OnBeforeResourceLoad(self, br, frame, request):
        if request.GetUrl().endswith('www.zouyesheng.com'):
            return
        else:
            request.SetUrl('http://www.zouyesheng.com')
            return

OnBeforeResourceLoad 方法中,可以随意修改 request 的属性, https://code.google.com/p/cefpython/wiki/Request

注意一下, OnBeforeResourceLoadrequest 的修改,是全局影响的,像上面代码中的这样一改,相应的 JS, CSS 请求就全失效了。

OnBeforeResourceLoad 如果 return True ,则请求中断。

6.3. 修改响应

修改响应是指,当请求完成,获取到响应内容之后,在这些内容被渲染前,修改内容。比如你想把页面上的广告内容全部删除。

像前面的“修改请求”一样,本来是实现一个方法就可以搞定的事,但不幸的是, CEF 中还没有实现这个唯一的 API OnResourceResponse ,文档中的说法是,这个 API 你可以自己搞定……

自己搞定的意思,就是后面讲的,自己创建需要的,任意的响应。

6.4. 创建响应

这部分,算是一个完整的流程控制了。“创建”,即指的是无中生有,不像前面的,只是“修改”层面的动作了(因为直接的“修改响应”的缺失,在这里只实现“修改响应”也是可以的)。

“请求 + 响应”中,最重要的一部分,对于 HTTP 协议来说,就是发出请求,然后按 HTTP 协议解析响应的报文。这部分, CEF 中原本是按标准的 HTTP 协议实现好了的,它提供了 API ,允许自定义这部分的实现(简单说,你甚至可以自己用 urllib 来搞,不考虑线程与阻塞什么的话)。

实现上,分两部分:

所以,我们要做的,就是做一个自己的 ResourceHandler 。 它和 ClientHandler 有些不同,虽然都不是继承已有的类,但 ClientHandler 只需要实现用得到的方法即可,而 ResourceHandler 中的所有被要求的方法,必须实现。

先处理 ClientHandler (前面的 br.SetClientHandler() 一样的):

class ClientHandler(object):
    def GetResourceHandler(self, br, frame, request):
        if not request.GetUrl().startswith('data://'):
            return

        self.res = ResourceHandler()
        return self.res

GetResourceHandler 方法返回一个 ResourceHandler 实例。这里,我们只处理使用了 data 协议的请求。普通的 HTTP 协议的请求,按默认处理就好了,不动它。

注意: self.red = ResourceHandler() 这句的意义在于显式地保持一个 ResourceHandler 实例的引用(否则这个实例在真正想用它时已经被 Python 给 GC 了?),这块应该是从静态的 C++ 绑定到动态的 Python 时,对于引用与释放的一个无奈之举了。

ResourceHandler 的实现:

class ResourceHandler(object):
    def ProcessRequest(self, request, callback):
        callback.Continue()
        return True

    def GetResponseHeaders(self, response, length, redirect):
        print response, length, redirect

    def ReadResponse(self, data, bytes_to_read, bytes_readed, callback):
        print data, bytes_to_read, bytes_readed, callback

    def CanGetCookie(self, cookie):
        return True

    def CanSetCookie(self, cookie):
        return True

    def Cancel(self):
        pass

一共有 6 个方法 https://code.google.com/p/cefpython/wiki/ResourceHandler

虽然是自定义,但是形式上,却按 HTTP 报文解析的方式规定好了的,就是一般的先处理头,再处理 body 的形式。

CEFPython 因为是从 C++ 代码绑定而来,所以,这部分的实现,有一点很特别,就是使用 Python 中的 list 类型(因为 list 对象是“引用传递”),来处理 C++ 中的“地址”,比如上面的 lengthbytes_readed 这些,虽然只是一个数字,但都是用 list 来保存,赋值时也是为这个 list 的第一个成员赋值。(典型的“填坑”用法)

假设这里,我们要响应一段自己设置的 HTML 文本(比如就是 RES = <h1>哈哈</h1> ),其实完全不会涉及报文的解析,我们就把对应的数据,填到相应的“坑”中去就可以了:

def GetResponseHeaders(self, response, length, redirect):
    length[0] = len('<h1>哈哈</h1>')
    response.SetMimeType('text/html')

参照解析 HTTP 响应报文的一般方法, GetResponseHeaders 方法最重要的一点,就是获取接下来的 body 部分的字节长度(如果是未知长度,按 -1 处理)。把这个长度值填到 length[0] 中即可。

另外,处理头的时候,可以处理 response 对象的相关属性 https://code.google.com/p/cefpython/wiki/Response 。比如这里,我们设置了 MimeType ,这样在渲染时就会按 HTML 页面处理了。

下面是处理 body 部分:

def ReadResponse(self, data, bytes_to_read, bytes_readed, callback):
    data[0] = '<h1>ok</h1>'
    bytes_readed[0] = bytes_to_read
    return True

同样考虑 HTTP 响应报文的一般解析方法,从原始的连接中读取内容的行为与结果,是不一定的。所以通常我们会在这块做一个 while ,然后从连接中不断地尝试读取,直接已读取的 chunk 长度等于我们期望的长度。这个过程的调度, CEF 已经在内部封装好了,我们只需要在这里给到的 ReadResponse 方法实现上,控制它的几个参数即可:

因为“读取”行为是不断尝试的,所以这个 ReadResponse 方法会被不断调用,直到 bytes_to_read 减至 0 ,说明需要的内容已经读完。官网文档中的几句话,倒把这个“意会容易,说明难”的流程讲清楚了 https://code.google.com/p/cefpython/wiki/ResourceHandler

 Read response data. If data is available immediately copy up to
 bytesToRead (bytes_to_read) bytes into dataOut[0] (data[0]),
 set bytesReadOut[0] (bytes_readed[0]) to the number of bytes copied,
 and return true. To read the data at a later time
 set bytesReadOut[0] (bytes_readed[0]) to 0, return true and
 call callback.Continue() when the data is available.
 To indicate response completion return false.

我们这里自己需要响应的内容是固定的 <h1>ok</h1> ,所以几个数据直接就可以写死了:

def ReadResponse(self, data, bytes_to_read, bytes_readed, callback):
    data[0] = '<h1>ok</h1>'
    bytes_readed[0] = bytes_to_read
    return True

最终,当访问一个 data://xxxx 这样的地址时,你就可以在页面上看到两个大的 ok 字符,这个内容,就算是我们“直接创建的响应内容”了。

总结一下完整地控制请求与响应要做的事:

几个概念梳理一下:

7. 请求流程的处理

就 HTTP 协议来说,从发送请求,到获取响应,中间还有一些细节的东西。一个例子就是,当你获取的响应头中的 Content-Type 不是一个适合在浏览器显示的类型,那么,应该弹出一个保存文件的提示框。所以,前面提到了 request 对象, response 对象,提到了就 CEF 的流程来说,是如何处理请求与响应的。但是,更深一层的 HTTP 协议的流程,如何去把握并没有介绍。

当然,这部分的实现,可以说是跟 CEF 这个东西没有直接关系的,前面也说过了,按 CEF 的基本流程,你完全可以通过 urllib 拿到响应之后再作后续处理。不过, CEF 其实有提供相应的工具,来对 HTTP 的请求与响应的解析过程作更细的控制的。

这里涉及到的对象有:

先讲一下 request 对象。之前提它时,是在 CEF 的自己的流程中,会遇到它。这里,我们要凭空创造一个 request ,也是可以的:

from cefpython3 import cefpython

req = cefpython.Request.CreateRequest()
req.SetUrl('http://www.zouyesheng.com')
req.SetFlags(cefpython.Request.Flags['ReportLoadTiming'] |
             cefpython.Request.Flags['ReportUploadProgress'])

通过对静态方法 cefpython.Request.CreateRequest() 的调用,我们可以得到一个 request 对象,然后,通过 Set* 方法去设置它的各种属性。之后,可以把它扔给 WebRequest 进行实际的请求了。

wq = cefpython.WebRequest.Create(req, WebRequestClient())

注意,这个 wq 也像之前的 ResourceHandler 实例一样,需要显式地保持一个引用。

这里的 WebRequestClient() 就是对一组请求状态的方法实现,需要的方法有:

上面的几个方法中,除了它的一个主要作用是可以监控状态之外, OnDownloadData 方法,还是一个处理响应内容的手段。实际上,如果你使用 WebRequest 来自己发出请求的话,那么在 OnDownloadData 中需要自己拼接多次响应的内容。

WebRequest 的使用看一个最简单的完整例子:

# -*- coding: utf-8 -*-

from cefpython3 import cefpython
import wx


class WebRequestClient(object):
    count = 0
    def OnUploadProgress(self, wq, current, total):
        print wq, current, total

    def OnDownloadProgress(self, wq, current, total):
        print wq, current, total

    def OnDownloadData(self, wq, data):
        print wq, len(data)

    def OnRequestComplete(self, wq):
        print wq


class MainFrame(wx.Frame):
    timer = None

    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, parent=None, id=wx.ID_ANY, title='wx', size=(800,600))
        menu = wx.Menu()

        mainPanel = wx.Panel(self)
        windowInfo = cefpython.WindowInfo()
        windowInfo.SetAsChild(mainPanel.GetGtkWidget())
        self.br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                              browserSettings={},
                                              navigateUrl='file:///home/zys/temp/cef/demo.html')

        self.timer = wx.Timer(self, 1)
        self.timer.Start(10)
        wx.EVT_TIMER(self, 1, lambda e: cefpython.MessageLoopWork())
        self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.OnClose, self)


    def OnClose(self, event):
        self.br.ParentWindowWillClose()
        event.Skip()


class App(wx.App):

    def OnInit(self):
        frame = MainFrame()
        frame.Show()


        req = cefpython.Request.CreateRequest()
        req.SetUrl('http://www.zouyesheng.com')
        req.SetFlags(cefpython.Request.Flags['ReportLoadTiming'] |
                     cefpython.Request.Flags['ReportUploadProgress'])

        self.wq = cefpython.WebRequest.Create(req, WebRequestClient())

        return True


if __name__ == '__main__':
    settings = {
        "locales_dir_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/locales",
        "browser_subprocess_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/subprocess",
    }
    cefpython.Initialize(settings)
    app = App(False)
    app.MainLoop()

    del app
    cefpython.Shutdown()

从上面的代码可以看到, WebRequest 是可以跟 Browser 完全没有关系的,处理好 WebReqest 的显式引用就好了。而 WebRequestClient 的实现则可以看到请求在每个阶段的状态(具体方法参数的含义见官方文档)。但话虽是这么说,如果仅仅是为了完成一个 HTTP 请求,那 urllib 也可以做到。 WebRequest 作为 CEF 提供的现成机制,目的应该还是跟 ClientHandler 配合使用,达到对一个“请求响应”流程的完全控制 + 状态监视。下一节专门考虑这个问题。

8. 自定义请求的处理

WebRequestCEF 中提供的一套 HTTP 请求处理的实现。把自定义请求的处理整个流程拿出来看的话,大概是这样的:

上面的概念可能有些多,一层套一层的。其实就是:

Browser -> ClientHandler -> ResourceHandler -> WebRequest(WebRequestClient)

这个地方,不用 WebRequest 直接用 httplib 拿数据是可行的,考虑效率,可能需要用多线程等并发方式处理请求。

但在我自己试的时候, CEF 总是会挂,不知道为什么。

不管是用 WebRequest ,还是像 httplib 等其它方法,请求的处理与 CEF 的对接点,都在 ResourceHandler 上。准确地说,一般是:

这里说一句话,使用 WebRequestClient 这东西,想要完善地处理通用的 HTTP 请求是不可能的,它最大的问题是没有作一个 OnHeaderGet() 的回调,这样,在流程上与 HTTP 的交互流程是不匹配的,会很麻烦。同时, WebRequestClient 没有提供关闭连接的方法,这意味着你无法中断一个请求的处理。

9. 正确处理引用与释放资源

CEFPython 是对 C++ 的 CEF 的绑定,所有在一些地方,资源的引用与释放,没有办法自动地做到那么彻底,这种情况下,就需要人为地处理掉。

9.1. ResourceHandler的显示引用保留

这个问题之前就提过了。在 ClientHandlerGetResourceHandler 方法中,返回的 ResourceHandler 需要显示地保留它的引用。比如之前的代码:

class ClientHandler(object):
    def GetResourceHandler(self, br, frame, request):
        if not request.GetUrl().startswith('data://'):
            return

        self.res = ResourceHandler()
        return self.res

ResourceHandler 的实例放到 self.res 中。

9.2. WebRequest的显示引用保留

跟上面的 ResourceHandler 一样, WebRequest 的实例也需要显示保留引用。

class ResourceHandler(object):

    def __init__(self, client_handler, id):
        self.webrequest = None
        self.webrequest_client = WebRequestClient(self)
        self.header_callback = None

    def ProcessRequest(self, request, callback):
        request.SetFlags(cefpython.Request.Flags["AllowCachedCredentials"] |
                         cefpython.Request.Flags["AllowCookies"])
        self.header_callback = callback
        self.webrequest = cefpython.WebRequest.Create(request, self.webrequest_client)
        return True

9.3. CEFPython的正确关闭

官方示例代码中的做法,在结束掉 wxApplication 实例之后,先清除 app 的引用,然后调用 CEFPython 的关闭方法。

if __name__ == '__main__':
    settings = {
        "locales_dir_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/locales",
        "browser_subprocess_path": cefpython.GetModuleDirectory() + "/subprocess",
    }
    cefpython.Initialize(settings)
    app = App(False)
    app.MainLoop()

    del app
    cefpython.Shutdown()

9.4. Browser对象的正确结束

官方示例代码中的做法,因为涉及多个 Browser 实例的调度,在父窗口要关闭时,需要通知出去。 CEFPythonBrowser 对象中提供了一个现成的方法, br.ParentWindowWillClose

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        ... ...

        mainPanel = wx.Panel(self)
        windowInfo = cefpython.WindowInfo()
        windowInfo.SetAsChild(mainPanel.GetGtkWidget())
        self.br = cefpython.CreateBrowserSync(windowInfo,
                                              browserSettings={},
                                              navigateUrl='')
        ... ...
        self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.OnClose, self)

    def OnClose(self, event):
        self.br.ParentWindowWillClose()
        event.Skip()

上面的代码,处理在 MainFrame 关闭时,总去处理 ParentWindowWillClose

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